Lootbane 是独立开发者 Milo Panta 制作、Human Qube Games 发行的极简像素风、Roguelite + 自动战斗 + 刷宝策略 RPG,2026 年登陆 Steam。核心 slogan:Loot is power, risk is everything(战利品即力量,风险即一切),以「贪婪抉择、战团协同、高风险地牢」为核心玩法。
核心玩法:贪婪驱动的抉择 + 自动战团
1. 核心机制:风险与回报
- 每次冒险是单局 Roguelite:角色死亡即清空本局所有未存入银行的战利品、金币、等级,仅保留永久 meta 进度(解锁初始天赋、职业、追随者)Steam。
- 地牢分层:每下一层,战利品 / 金币倍率提升、敌人强度暴涨、陷阱增多;你可随时安全撤离(保住当前所有收获),或继续深潜赌传奇装备 --贪多必失,失败即清零本局。
- 战利品规则:装备 / 道具随机掉落、属性随机;必须撤离 / 存入银行才算真正获得,中途死亡全部丢失。
2. 战斗:自动战团 + 协同构建
- 战斗全程自动结算,不考验操作,只考验战前配装、追随者组合、路线选择Steam。
- 英雄 + 追随者体系:
- 可选 4 种英雄职业(战士、法师、游侠、牧师,Demo 开放战士),自带专属被动与技能。
- 招募追随者(最多 4 人):每个追随者有独特被动光环 / 主动技能,可叠加形成强力协同(Synergy)(如暴击流、护盾流、AOE 清场)。
- 装备栏 8 格,可融合 / 替换装备,打造专属 Build。
3. 流程:区域探索 + 抉择节点
- 动态随机区域:森林、荒漠、火山、诅咒废墟等,每次开局地图 / 事件完全不同。
- 每步做选择:探索房间、打精英、找商人、招募追随者、开宝箱、休息回血、直接下一层、安全撤离--30 次抉择推进到最终 Boss 战。
- 城镇枢纽(局外):卖战利品、存金币、解锁永久 meta 天赋(30+)、解锁新职业 / 追随者,提升下一局起点。
4. 难度与模式
- 3 种难度:硬核 1 命、平衡 3 命、休闲无限命Steam。
- 无重复 Build:随机装备、随机追随者、随机事件,每局体验完全不同
