一款中世纪沙盒建造战争游戏。从平民崛起为领主,经营您的封地。采集资源,规划建筑,训练民众与军队,抵御外敌或主动出击,带领封地经历冒险!
核心玩法:四大模块循环(建造→经营→军事→成长)
1. 资源采集 + 沙盒建造
- 资源体系:木材、石材、食物、铁、金币,靠伐木场、采石场、农场、矿场、狩猎获取
- 自由布局:规划农田、民居、工坊、防御、城堡区,无固定路线;建筑有覆盖范围、效率、联动(如农场靠近磨坊、铁匠铺靠近矿场)
- 建筑链:
- 基础:民居、伐木场、采石场、农场、水井、仓库
- 生产:磨坊、面包房、铁匠铺、木匠铺、纺织厂(造装备 / 工具)
- 民生:酒馆、教堂、市场(提升满意度、税收、吸引移民)
- 军事:兵营、靶场、马厩、城墙、箭塔、城门、城堡
2. 居民管理 + 职业分工
- 人口系统:村民会出生、衰老、死亡、移民 / 流失,满意度低会逃跑、叛乱
- 职业分配(10 + 职业):农民、伐木工、矿工、铁匠、木匠、猎人、商人、牧师、民兵、士兵;专人专职、提升效率、解锁高级生产 / 装备
- 民生管理:控制食物储备、住房、税收、治安、瘟疫 / 火灾随机事件,维持满意度,保证人口增长与生产稳定
3. 军事系统:防守 + 进攻
- 兵种养成:
- 基础:民兵、弓箭手、剑士
- 进阶:长矛兵、骑兵、骑士、重步兵、攻城单位(投石车、撞锤)
- 装备:铁匠铺造武器 / 盔甲,提升战力、降低伤亡
- 防御体系:建城墙、箭塔、护城河、陷阱,布置防线抵御强盗、敌对领主、蛮族入侵
- 主动征战:组建军队,攻打周边匪巢、掠夺资源、占领领地、扩张版图;胜利获资源 / 土地 / 俘虏,失败损兵、丢资源、降声望
4. 成长线 + 科技 / 声望
- 阶层晋升:平民→村长→男爵→伯爵→领主,解锁更高权限、建筑、兵种、税收
- 科技树:分农业、生产、军事、民生四大分支,解锁高级建筑、工具、兵种、防御、贸易
- 声望 / 外交:与周边领主结盟 / 宣战、贸易、纳贡,影响领地安全与发展
